很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果UnityD中的贴花效果 适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。 先上成平图 测试效果图, 图中的裤子上投影了一个眼睛 那么投影的原理是什么呢。。。 那么请看下面这张 这张图左下角就是投影器看到的景象,投影贴图“眼睛” 充满了整个投影器的视野,那么原理就呼之而出了。 在正常渲染裤子的顶点时,顺便变换到投影器的屏幕空间,然后再渲染裤子的片段处理函数中将位于投影器屏幕空间的像素都换成眼睛即可。 渲染裤子的Shader ...
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准备完基础数据,就要开始JobSystem 化了. 考虑的优化方案是. 1.完全展开的并行Particle计算. 2.完全展开的Transform结算,之所以Transform要完全展开的原因有2点
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first commit. Contribute to dreamfairy/cocos2dx-2.x-filters development by creating an account on GitHub.
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大功告成! 你可能会好奇,为什么多了一个遮罩贴图? 虽然你讲投影器视野内的像素部分都贴了投影贴图,但是是野外的 ...
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一般来说使用GpuSkinning 已经能得到很不错的性能了,那么能不能再快一点呢? 答案当然是肯定的,这一次我们来使用ECS榨干CPU的部分 先上性能对比图 1万个蒙皮角色,每个角色472面,带有uv0,uv1 测试 …
这个项目我会传到git上,目前只有几个预制滤镜 灰度,闪烁,颜色闪烁 和 上帝之光。 zrong 的 git 上有 饱和度,模糊等滤镜, 有空会考虑“山寨过来“, 其他滤镜在有空的时候会后续加入,比如之前写过的水波和阴影体还有HDR
先表示对万达影城的不满,价格高的没道理,先是在百联看到票价40,转而看到万达70,不过万达标注的是大厅,心里琢磨,厅大屏幕大,效果上应该会好些。
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新手值得学的PurMVC框架,适用UnityUI框架搭建更多下载资源、学习资料请访问CSDN下载频道.
可以看到我们实现了一个 getDPad()方法,但是DPad目前还是nil, 接下来开始创建 DPad 用户操控面板 创建 SimpleDPad.lua 包位置为 scenes.Controller.SimpleDPad.lua
C++游戏引擎开发,OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学库,在 linux 下使用 CMake 构建应用程序
【自制】《凉宫春日的..长门有希贴吧不知道是不是锁帖了,居然无法回帖超过20贴,就在这里更新FLASH版本吧。动画中最后 按Enter键 是启动紧急程序。现实版的是 按Enter键 是关机。。。不想关机的同学,输入任意键再按
参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101hhsd.htmlhttps://blog.csdn.net/winchyy/article/detai
puremvc 1328 2011-01-13 最近在看puremvc。 一、认识PureMVC 1.1什么是MVC...
虽然u3d标准资源包自带这货,但是我就喜欢重复造轮子,你奈我何简单来说 hdr_bloom 就3个Shader第一个是shader , 筛选出像素亮度第二个shader , 对像素进行模糊第三个s ...
csdn已为您找到关于cocos 默认shader相关内容,包含cocos 默认shader相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及相关cocos 默认shader问答内容。为您解决当下相关问题,如果想了解更详细cocos 默认shader内容,请点击详情链接进行了解,或者注册账号与客服人员联系给您提供相关内容的帮助,以下是 …
Feb 17, 2019 · 2009年05月26日拟删除.CN域名列表 本帖由qsjh整理发布,如有格式或数据错误请及时与qsjh或版主联系。 本帖数据来自CNNIC网站,由于存在续费等情况,本帖不保证以下内容完全正确,请自 …
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Blog sobre series de televisión, en especial sobre The Big Bang Theory y Young Sheldon.
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